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La feria internacional de máquinas y tecnologías para la industria del calzado y del cuero, SIMAC, tendrá lugar del 18 al 20 de octubre en Bolonia (Italia).
INESCOP mostrará novedosos métodos de marketing y comercialización basados en tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada.
Asimismo, se harán demostraciones de los últimos
sistemas de diseño de calzado por ordenador
desarrollados por el Instituto.
INESCOP estará presente en la feria internacional de maquinaria
y tecnología para la industria del calzado y del cuero, SIMAC,
que tendrá lugar del 18 al 20 de octubre en la ciudad italiana de
Bolonia. Durante la feria, INESCOP mostrará al sector sus
últimos desarrollos aplicados a la presentación de producto y a
la personalización y diseño de calzado.
Elda, 14 de octubre de 2011.- El Instituto Tecnológico del Calzado
y Conexas, INESCOP, estará presente en la feria internacional de
maquinaria y tecnología para la industria del calzado y del cuero
donde expondrá sus últimos desarrollos aplicados a la
presentación de producto y a la personalización y diseño de
calzado que supondrán una nueva forma de vender zapatos.
Con el objetivo de que el sector del calzado no se quede atrás en
el uso de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
(TICs), INESCOP está inmerso en una nueva línea de
investigación que dotará al sector de nuevos métodos de
marketing y comercialización basados en tecnologías de realidad
virtual y realidad aumentada.
Mediante la incorporación de las TICs, INESCOP está dotando al
sector de un avance tecnológico que le permitirá afrontar los
retos que se presentan en los actuales momentos de crisis,
ayudándolo con la comercialización del producto, reforzando el
punto de venta y estrechando la relación con el cliente.
Desarrollos que se presentarán en SIMAC
Icad3D+. Es el programa más completo de diseño de calzado en tres
dimensiones que existe. Permite a los fabricantes no sólo reducir tiempos,
sino también costes de producción al tiempo que da rienda suelta a su
creatividad y aumenta la capacidad de respuesta, facilitando la labor del
diseñador. Se crean modelos virtuales de calzado que fácilmente pueden
pasar a fabricación, ya que se desarrollan sobre una horma con sus
dimensiones reales. Con este programa se ha conseguido la precisión
aportada por el ordenador pero sin perder la flexibilidad de los métodos
tradicionales de trabajo. El usuario puede elaborar sus patrones incluyendo
cualquier modificación que se le pueda ocurrir (piezas, picados, costuras…),
en cualquier momento del desarrollo del mismo. Para dotar de mayor
realismo a los modelos, sobre el ordenador, se pueden simular diferentes
objetos tales como: hebillas, cosidos, adornos, etc. El sistema permite
además, incorporar elementos de calzado tales como tacones, pisos, etc.
Asimismo, con este programa se facilita al máximo la comunicación entre las
empresas de calzado y las empresas de componentes para coordinar el
trabajo de todas las partes integrantes del zapato y que el resultado sea de
mayor calidad.
Personalizador de calzado. Mediante la utilización de una tableta gráfica,
el cliente podrá elegir el modelo que desee y con total facilidad cambiar
materiales, colores y texturas hasta obtener el modelo deseado, un zapato
único y exclusivo adaptado a sus gustos y necesidades que posteriormente
será fabricado para él. Las técnicas de representación tridimensional del
modelo, mediante la implementación de texturas hiperrealistas en tiempo
real, permiten que el cliente visualice el aspecto real que tendrá su zapato.
Espejo Virtual. Un futurista visualizador o “probador” de calzado que
permitirá al cliente, mediante la técnica de realidad aumentada, ver cómo le
sienta en sus pies el par de zapatos que ha personalizado previamente con la
tableta gráfica, o que ha escogido del catálogo. Este espejo, que viene a
sustituir al espejo tradicional que hay en las zapaterías, se trata sin duda de
todo un avance tecnológico ya que no hay necesidad de probar físicamente
el zapato; de hecho, no hace falta que exista en la tienda, ni que haya sido
fabricado anteriormente.
Todos estos elementos, forman parte de la “Zapatería Virtual”, un
concepto mucho más amplio, en el que intervienen más actores y en la que
INESCOP lleva trabajando desde 2007. La “Zapatería Virtual” se centra en
la explotación de los recursos digitales que ofrece la realidad
virtual/aumentada y la captura de datos reales en 3D con el fin de optimizar
el servicio de venta al cliente, fidelizarlo, posibilitar la venta vía Internet,
obtener y organizar la retroalimentación para mejorar el producto.
Escrito por INESCOP